Bu yıl Steam'de yayınlanan 19.000 oyunun yarısı neredeyse hiç fark edilmedi

PC ve Teknoloji dünyasından son haberlere buradan ulaşabilirsiniz.
Cevapla
Kullanıcı avatarı
velociraptor
Yottabyte4
Yottabyte4
Mesajlar: 55014
Kayıt: 14 Mar 2006, 02:33
cinsiyet: Erkek
Teşekkür etti: 21408 kez
Teşekkür edildi: 12605 kez

Bu yıl Steam'de yayınlanan 19.000 oyunun yarısı neredeyse hiç fark edilmedi

Mesaj gönderen velociraptor »

Resim

Steam'in 2025'te piyasaya sürdüğü yeni oyunların yoğunluğu, PC oyun dünyasındaki süregelen bir gerilimi vurguluyor: gelişen bir ekosistem, kendi yaratıcılarını da bunaltma riski taşıyor. SteamDB tarafından derlenen verilere göre, Valve'ın dijital mağazasında yıl boyunca 19.112 oyun piyasaya sürüldü. Bunların neredeyse yarısı – 9.327 oyun – 10'dan az kullanıcı yorumu aldı; bu da anlamlı bir kitleye ulaşamadıklarını gösteriyor. 2.229 oyun için ise yorum sayısı sıfırın üzerine çıkmadı.

Bu rakamlar, dünyanın en büyük PC oyun pazarında üretim ve etkileşim arasındaki uçurumun giderek genişlediğine işaret ediyor . Steam'in açık yayıncılık modeli, oyun yayınlamanın önündeki engelleri önemli ölçüde azalttı, ancak görünürlük kıt bir kaynak haline geldi. Pazarlama bütçesi olmayan küçük stüdyolar ve bağımsız geliştiriciler için Steam'de öne çıkmak, oyunun kendisini yapmak kadar zor olabilir.

Bu durum yeni değil . Geçtiğimiz yıl Steam'de yaklaşık 19.000 oyun piyasaya sürüldü, ancak bunların sadece beşte birinden biraz fazlası Valve'ın takas kartları, rozetler ve ifadeler gibi topluluk özelliklerini etkinleştirmesi için yeterli oyuncuyu çekti.

Resim

SteamDB'nin ölçümleri, sorunun sadece kaliteyle ilgili olmadığını da gösteriyor. İlgi çekmeyen yüzlerce küçük yapım arasında, yeraltı dünyasında manevra yapan kolsuz bir rahibi konu alan yüksek hızlı parkur oyunundan, kaykay tahtalarının yerini balıkların aldığı fizik tabanlı bir kaykay oyununa kadar, yaratıcı ve teknik açıdan iddialı projeler de bulunuyor.

Valve, yardımcı olmak amacıyla birçok sistem tanıttı: istek listeleri, algoritmik keşif kuyrukları, küratör ağları ve kullanıcı etiketleme. Bu özellikler, kişiselleştirilmiş önerilerle birlikte, oyuncuları ilgili oyunlara yönlendirmek ve organik keşfi desteklemek için tasarlandı. Ancak mağaza görünürlüğünü belirleyen algoritmalar, geliştiriciler ve oyuncular için hâlâ şeffaf değil.

Bu şeffaflık eksikliği, birçok geliştiricinin görünürlük için Steam'in ötesine bakmasına yol açtı . Bazıları, "hayatta kalma tarzı" veya "mermi cenneti" gibi yeterince temsil edilmeyen kategorilere Steam yapısı içinde daha tanınabilir bir kimlik kazandırmaya çalışan üçüncü taraf satışlarla veya topluluk tarafından organize edilen tür etiketi kampanyalarıyla koordinasyon sağlıyor. Bu çabalara rağmen, keşfedilebilirlik PC oyun yayıncılığında en kalıcı engellerden biri olmaya devam ediyor.

Kaynak :
https://www.techspot.com/news/110592-ne ... -went.html
Kullanıcı avatarı
Kayserilifatih
Exabyte1
Exabyte1
Mesajlar: 10416
Kayıt: 30 Ağu 2024, 20:48
cinsiyet: Erkek
Teşekkür etti: 973 kez
Teşekkür edildi: 7786 kez

Re: Bu yıl Steam'de yayınlanan 19.000 oyunun yarısı neredeyse hiç fark edilmedi

Mesaj gönderen Kayserilifatih »

Hayatımda steam kullanmadım fakat pek de işe yaramamış gibi görünüyor haberde
Kullanıcı avatarı
burak35
Zettabyte4
Zettabyte4
Mesajlar: 18238
Kayıt: 07 Eki 2016, 13:06
cinsiyet: Erkek
Teşekkür etti: 10624 kez
Teşekkür edildi: 12421 kez

Re: Bu yıl Steam'de yayınlanan 19.000 oyunun yarısı neredeyse hiç fark edilmedi

Mesaj gönderen burak35 »

o kadar çok oyunu neden yapmışlar ki ? insanın ömrü yetmez onları oynamaya.
Cevapla

“Teknoloji ve bilim haberleri” sayfasına dön