
Yayıncılar ve geliştiricilerin bu jenerasyon tercihlerini yakından takip etmesi gerekecek. Genç nesil canlı servis PVP oyunlarına yöneliyor, ancak günümüzün genel oyun manzarası zengin bir şekilde hazırlanmış tek oyunculu maceraların yankı bulması için hala yeterli nefes alma alanı bırakıyor. Ancak, gelecek nesiller çok oyunculu deneyimleri toplu olarak benimsemeye devam ederse, bu pencere kapanmaya başlayabilir.
Yeni araştırma, oyun türü tercihlerinde büyük bir kuşak ayrımı olduğunu gösteriyor. MIDiA Research tarafından yapılan bir araştırma, ABD, İngiltere, Almanya ve Güney Kore dahil olmak üzere birçok ülkeden 9.000 oyuncuyu inceledi . 16-24 yaş aralığındaki kitleler arasında çevrimiçi oyuncuya karşı oyuncu oyunlarının tek oyunculu oyunlardan daha popüler olduğunu buldu. Bu gruptakilerin yalnızca %30'u tek başına oynamak isterken, bunların %68'i çevrimiçi veya kanepede ortak oyun oynamayı tercih ediyor.
Ancak, en yaşlı yaş grubu (55 yaş üstü) için oyuncuların %74'ü hiçbir çevrimiçi bileşen olmadan tek oyunculu oyunlar oynamayı tercih ettiğini söylüyor. Aşağıdaki grafiğe bakarsanız, en genç kitleden en yaşlı kitleye doğru ilerledikçe kademeli ancak belirgin bir eğilim fark edeceksiniz.

Araştırmacılar, PvP'nin genç kitle arasında popüler olmasının ardındaki birkaç etkeni öne sürüyor. Genç oyuncular, arkadaşlarıyla deneyimleyebilecekleri PVP oyunlarının sosyal etkileşimine ve rekabetçi heyecanına çekilebilirler. Bu grubu çevrimiçi takılma yerlerini bırakıp yeni bir tek oyunculu maceraya ikna etmek zorlu bir mücadeledir. Bu arada, daha yaşlı oyuncular, solo deneyimlerin yalnız odaklanmasını ve anlatısal hikaye anlatımını tercih ediyor gibi görünüyor.
İlginçtir ki, veriler ayrıca kanepede ortak oyunun 35+ yaş grubuyla azaldığını gösteriyor - büyük ihtimalle ikonik bölünmüş ekranlı çok oyunculu oyunlarla büyüyen oyuncular. Belki de çevrimiçi oyun, günümüzde televizyonun etrafında toplanma ihtiyacını ortadan kaldırdı.
Bu eğilimlere rağmen, raporun resmi başlığının "Çoğu oyuncu tek oyunculu oyunları tercih ediyor" olduğunu belirtmekte fayda var. Bunun nedeni, tek oyunculu oyunların genel olarak çoğu katılımcı için %53 ile hala üstün olması. Araştırma, Fortnite, League of Legends ve Roblox gibi hit oyunlara rağmen PvP pazarının aşırı doygun hale geldiğini ve tek oyunculu deneyimler için daha fazla nefes alma alanı bıraktığını belirtiyor.
Bu popülerliği korumak için analistler daha akıllı tek oyunculu yayın pencereleri öneriyor. Örneğin, bu oyunları çevrimiçi oyun yayın takviminde daha sakin dönemlerde yayınlamak, oyuncuların tempo değişikliği aradığı zamanlarda parlamalarını sağlayabilir.
Kaynak :
https://www.techspot.com/news/105016-ma ... while.html


