
Oyunun gelistiriricisi olan EA Mythic yaptıgı açıklamada Warhammer Online'ın, biraz fazla genis bir zaman aralıgı vererek, 2008 yılının ilk yarısında çıkacagını söyledi. Aslında Warhammer Online: Age of Reckoning, 2007 yılının su an içinde bulundugumuz son çeyreginde, yeni yıla dogru raflarda yerini alacaktı. Bunda en büyük sebeplerden biri, anladıgımız kadarıyla oyun sisteminin daha iyi bir dengeye oturtulma çabası. Gerçi su sıralar en yeni oyun motorlarından biris olan Unreal Engine 3 ile çalısan Fury ile adam adama (PvP) kapısmanın zevkini yasayan oyuncuların önemli bir kısmı Warhammer Online'ı gözden çıkarmıs bile olabilir.
Age of Reckoning'de oturtulmaya çalısılan sistem, her ne kadar yüzde yüz kendine özgü olmasa da, PvP (oyuncuya karsı oyuncu) ve PvE (oyun içi yaratıklara karsı oyuncu) sisteminden çok agırlıklı olarak RvR (realm versus realm, bölgeye karsı bölge) konusuna yönelecek. Bu da tahminimizce oldukça yüklü miktarda kisinin olacagı gerçek zamanlı ve gerçek insanlardan olusan orduların kapısmasıyla sonuçlanacak. Bizce, iyi bir sistemi simdiden planlamaya baslayın.
Alıntıdır..

