
HUB Soru-Cevap serisi sırasında bize defalarca sorulan soru şuydu: "Intel neden kendi 3D V-Cache türünü geliştirmiyor?" Özellikle bazı dezavantajlara rağmen 3D V-Cache'in AMD'nin Ryzen yongaları için ne kadar faydalı olduğu göz önüne alındığında, bu düşündürücü bir soru.
Dezavantajlar arasında çekirdek saat hızlarının azalması, daha yüksek güç kullanımı ve daha yüksek çalışma sıcaklıkları yer alıyor. Ryzen CPU'larda saat hızı düşüşü önemli değil çünkü bu parçalar başlangıçta çok yüksek saat hızına sahip değil ve daha büyük L3 önbellekle elde edilen performans artışı saat hızındaki düşüşü fazlasıyla telafi ediyor. Güç kullanımı da büyük bir endişe kaynağı değil ve termaller Ryzen işlemcilerde bir sorun olsa da, kısıtlamanın önlenmesi kolaydır.

Intel'in CPU'larında, en azından mevcut 13. ve 14. nesil Core serilerinde, güç bütçesi oldukça iyi bir şekilde maksimuma çıkarıldı. Bu, son birkaç yılda çok tartışılan bir konu oldu ve son zamanlarda doruğa ulaştı.
Ayrıca Intel'in parçalarından en iyi şekilde yararlanmak için saat frekansına büyük ölçüde güvendiğini de biliyoruz. Dolayısıyla, daha fazla L3 önbelleğinin saat hızlarını ve dolayısıyla güç tüketimini azaltarak ve aynı zamanda oyun performansını şu anda gördüğümüzün ötesinde artırarak sorunları çözüp çözemeyeceğini merak ediyor olabilirsiniz.

Daha fazla L3 önbelleğinin yararlı olup olmayacağına dair bir fikir edinmek için, 10. nesil Core serisiyle yapılan bazı testleri, daha yeni 14. nesil parçaları (diğer adıyla Raptor Lake) kullanarak yeniden ele aldık . Temel olarak bu, çekirdekler ile önbellek karşılaştırması karşılaştırmasıdır.
Core i9-14900K , Core i7-14700K ve Core i5-14600K'yı aldık , E-çekirdeklerini tamamen devre dışı bıraktık, P-çekirdeklerini 3 GHz'deki Ring Bus ile 5 GHz'e kilitledik ve ardından üç konfigürasyonu test ettik: 8- 14900K ve 14700K'lı çekirdekler, üç işlemcinin tamamıyla 6 çekirdekli ve üç işlemcinin tamamıyla birlikte 4 çekirdekli.

Bu test yöntemi bize 10. nesil serilerin nasıl karşılaştırıldığına ve o zamanlar oyunlardaki performans artışının çoğundan neyin sorumlu olduğuna dair harika bir fikir verdi ( bu durumda cevap L3 önbelleğiydi ). Ancak 10. nesil seride çok daha az L3 önbellek vardı; Core i9'lar için yalnızca 20 MB, i7'ler için 16 MB ve i5'ler için yalnızca 12 MB. Günümüze hızlı bir şekilde ilerlersek, 14600K'nın 24 MB'lik 10900K'dan daha fazla L3 önbelleği varken, 14700K'nın 33 MB'ı ve 14900K'nın 36 MB'ı var.
Buradaki konfigürasyon özellikle E-Çekirdeklerin devre dışı bırakılmasıyla çok değişmiş olsa da çekirdeklerin saat hızı daha yüksek. Son olarak DDR5-7200 belleği ve GeForce RTX 4090'ı da kullanıyoruz , gelin test sonuçlarının nasıl göründüğüne bir bakalım.
Karşılaştırmalar
Assassin's Creed Mirage sonuçlarından başlayarak, bu veriler yaptığımız 10. nesil testlere hiç benzemiyor. Sonuçlar çok beklenmedik çünkü CPU sınırlı görünüyorlar ve gerçekten de öyleler. Ancak 6'dan 8'e kadar daha fazla çekirdek eklemek veya L3 önbellek kapasitesini artırmak performansı artırmaz. Aksine, 6 ve 8 çekirdekli konfigürasyonlar için buradaki darboğaz 5 GHz'lik saat frekansı gibi görünüyor; bu da en azından bu örnekte 14. nesil mimarinin birincil sınırlamasının L3 önbellek kapasitesi değil frekans olduğunu gösteriyor.

Yalnızca 4 çekirdeğe inmek performansın düşmesine neden olur ve artık önbellek kapasitesi çok küçük bir rol oynar. Yine de, P çekirdeklerinin yalnızca yarısının aktif olduğu bu testte 14900K'nın %20'den daha az düştüğünü görmek dikkat çekici .
Ne Öğrendik?
Üç yıl önce kaydettiğimiz 10. nesil sonuçlardan çok farklı oldukları için bu sonuçların oldukça şaşırtıcı olduğunu söylemeliyiz. O zamanlar çoğu oyunda aynı frekansa kilitlendiğinde Core i5, i7 ve i9 işlemciler arasında pek bir fark olmadığını gördük . Ve bir fark olduğunda, bu büyük ölçüde L3 önbelleğine atfedilebilir.
Ancak 14. nesilde önbellek kapasitesi pek önemli görünmüyor. Çoğu örnekte 24 MB yeterliydi. Garip bir şekilde, daha az sayıda çekirdeğin aktif olduğu durumlarda artan önbellek kapasitesi en çok yardımcı oldu, ancak durum her zaman böyle değildi.
En çok farkı yaratan şey çekirdek sayısıydı; 4 çekirdekten 6 çekirdeğe yükseltme genellikle çok önemliydi, ancak bu parçaların hiçbirinde yalnızca 4 çekirdek bulunmuyor. Ayrıca 6 çekirdeğe geçişin oldukça fark yarattığı birkaç örnek de vardı.
Dolayısıyla bu verilerden, Intel 14. nesil Core CPU'lara 3D V-Cache eklemenin muhtemelen zararlı olacağı sonucunu çıkartabiliriz ,bu yalnızca oyun performansını düşürmeye hizmet eder (en azından günümüz oyunlarında) ki bu şaşırtıcıdır.
Ayrıca günümüzün oyunlarında 10 hatta 12 P çekirdeğine geçmenin, 8 çekirdek üzerinde yalnızca çok küçük bir performans artışıyla sonuçlanacağını düşünüyoruz. Dolayısıyla Intel için mevcut mimaride ilerlemenin tek yolu saat hızıdır, bu da işlerin en azından bu noktaya kadar neden bu şekilde gittiğini açıklıyor.
Kaynak :
https://www.techspot.com/review/2845-intel-3d-vcache/


