Bilgisayar Oyunları Tarihi

PC ve Teknoloji dünyasından son haberlere buradan ulaşabilirsiniz.
Cevapla
Kullanıcı avatarı
mayhemious
Kilobyte4
Kilobyte4
Mesajlar: 648
Kayıt: 17 Kas 2007, 13:14
cinsiyet: Erkek

Bilgisayar Oyunları Tarihi

Mesaj gönderen mayhemious »

İlk bilgisayar oyununun 1962 yılında PDP-1 sistemi üzerinde çalısmak üzere Stephen Russell ve arkadasları tarafından MIT'de gelistirilen Spacewar! oldugu kabul edilmektedir. Tabii ki bu oyunun grafikleri günümüz oyunları ile kıyaslanamayacak kadar ilkeldir. 1973 yılında ise ilk ticari oyun olan Pong Atari firması tarafından tanıtılmıstır. 80'li yıllarda yavas yavas oyunlar türlesmeye baslamıs ve metin tabanlı macera ve rol yapma oyunları yazılmıstır.

1990'lı yılların basında farenin ve ses kartlarının bilgisayar sistemlerine girmesi ve grafik arabirimlerin gelismesi ile bilgisayar oyunlarında da bir atılım yasanmıstır. Bu dönemlerde oyunlar görsel olarak daha gelismeye baslamıstır. 1992 yılında Wolfenstein oyunu ile oyunlara 3 boyut gelmis ise de 3D oyunların ilk basarılı örnegi 1993 yılında ID Software tarafından gelistirilen Doom oyunu olmustur.

Tarihçe

1960: William Higinbotham basit bir tenis simulasyonu gelistirdi.

1962: Cambridge-Massachusetts’teki Hingham Enstitüsünde Steve Russell, iki kisilik oyun seçenegi ve torpido fırlatma özellikleri içeren bir uzay gemisi oyunu gelistirdi.

1971: İlk jetonlu oyun makinası olustu. Adı “Computer Space” kondu.

1971-1981: Nutting Associates bu oyunun haklarını 500$’a alarak 1500 makina daha üretti. Fakat bu oyun beklenen ilgiyi görmedi. Busnell kazandıgı 500$’la kendi oyun gelistirme sirketini kurdu. Adı “Atari” idi.

1981’de Atari en hızlı büyüyen sirket haline geldi.

80’lerin basında birçok yeni sirket daha kurulmaya basladı. Epyx, Broderbund, Sierra Online ve SSI bu sıralar kuruldu.

1982: Apple II için “Zork I” , Broderbund tarafından “Choplifter” ve o zamanlar daha yeni kurulmus olan Microsoft tarafından “Olympic Decathlon” gelistirildi. Bu yılda ayrıca Access Software, Electronic Arts ve Lucasfilm Games (Lucas Arts) kuruldu.

1987 Adventure ve RPGler bu yılların tercih edilen oyunlarıydı. Origin’in “Ultima IV”ü ve Microprose’un “Pirates”ı listelerde bir numara oldu.

1988 Oyunlar yavas yavas renklenmeye basladı. 4 renk CGA grafiklerden 16 renk EGA grafiklere geçildi. Sierra Online bu yeni grafik modunu ilk kullanan firma oldu.

1989 256-VGA grafik modunu kullanan ilk oyun üretildi. İlk ses kartları, Adlib, Sounblaster, oyunların biplerden daha iyi müziklere, efektlere sahip olabilecegini gösterdi. Modem üzerinden oynanabilen ilk oyun da bu yıl piyasalara sürüldü. Ayrıca ilk CD-ROM oyunu “The Manhole” Activision tarafından gelistirildi. 1989 Bu yıl “ilk”lerin yılı oldu. 256-VGA grafik modunu kullanan ilk oyun üretildi. İlk ses kartları, Adlib, Sounblaster, oyunların biplerden daha iyi müziklere, efektlere sahip olabilecegini gösterdi. Modem üzerinden oynanabilen ilk oyun da bu yıl piyasalara sürüldü. Ayrıca ilk CD-ROM oyunu “The Manhole” Activision tarafından gelistirildi.

1990 Ses kartlarının ve grafiklerin komplekslesmesiyle iyice karmasıklasan oyun sektöründe kullanıcı-dostlugu (user-friendliness) diye bir kavram olustu. Lucas Arts hala kullandıgı “seç ve tıkla” arabirimini tanıttı.

IBM-286 için SimCity bu yıl gelistirildi.

1991 Birçok firma yeni yeni olusan CD-ROM teknolojisine ayak uydurmakta zorlanmaya basladı. İlk olarak birçok firma daha henüz market payı çok az olan CD-ROMlar için pahalı girisimlerde bulunmak istemedi. Bu sırada stratejilerini belirleyemeyen Commodore firması için Amiga için CD32 ürününü piyasaya sürerken bu teknolojiyi kullanan ilk firma oldu. Aslında tasarımcılar da bu teknolojiyi kullanmayı çok iyi bilmiyordu. Bu yüzden CD-ROM’un piyasadaki ilk yılı pek parlak olmadı. Üretimciler Cdlerde bos kalan yerlere oyunla alakası olmayan filmler koymaya basladı. Cdler disket oyunlarının tek bir yerde toplanma aracı oldu simdilik. Cdnin potansiyelinin kesfedilmesi birkaç yıl aldı. Birçok popüler oyun bu yılda çıkarıldı. “Wing Commander”, “Willy Beamish’in Maceraları” ve “Monkey Island” bu yılın oyunları arasında.

1993 Daha kaliteli oyunlar, SVGA grafik ve yeni ses teknolojisiyle piyasaya sürüldü. “Day of the Tentacle” Lucas Arts’ın SCUMM grafik ve oyun makinesiyle olusturuldu. X-Wing büyük is yaptı. Star Wars hayranları kendi X-Wing savasçısını yönetti.

1994 “Wing Commander III” belki de CD-ROM video teknolojisini kullanmayı becerebilen ilk oyundu. Oyun ara demolarında film yıldızlarının videolarını içeriyodu. “Indy Car Racing” ise bir Indy arabası kullanmanın yaklasık hissini veren ilk simulasyon oyunuydu. Bu yılda çıkarılan “Magic Carpet” grafik açıdan en basarılı oyunlardan biriydi o zamanlar için.

Bu yıl ayrıca “Doom tarzı” dedigimiz first person shooterların da çıkıs yılı oldu. Doom, iD tarafından piyasaya sürüldü. Doom’un uzun bir hikayesi var ama özetlemek gerekirse birkaç ayda oyun piyasasını kırıp geçirdi. Oyunun hala bile fanatikleri var.

Oyunlarda bu yıldan itibaren “Midi” ve “Wavetable Synthesis” teknolojisi kullanılmaya baslandı. Böylece sesler ve müzikler daha az yer kaplayarak daha etkili oluyordu. Midi bundan sonra oyunlar için mükemmel bir ses teknolojisi oldu.

1995 CD-ROMların disketleri fethetmesi bu yıllara rastlar. Daha hızlı, daha genis kapasiteli Cdler programcılara daha fazla grafik, ses ve video opsiyonu verirken kullanıcılara da daha iyi bir oyun zevki yasatıyordu. Bu yıldan sonra CD-ROM sürücüsü olmayanlar oyunları takip edememeye baslayınca bir CD-ROM sürücü almaya karar verdiler.


Resim

Kaynak: Wiki
Cevapla

“Teknoloji ve bilim haberleri” sayfasına dön