1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

DLSS 4 testi daha temiz görüntüler ve artırılmış kare hızları sergiliyor

Gönderilme zamanı: 10 Oca 2025, 11:17
gönderen velociraptor
Resim

Kullanıcılar, Nvidia'nın CES'te en son AI destekli oyun işleme teknolojisini sunarken verdiği büyük vaatleri gerçek dünya performans testlerinin destekleyip desteklemediğini görmek için sabırsızlanıyor. Bu incelemelerin haftalar sonra yapılması muhtemel olsa da, Digital Foundry, DLSS 4'ün yükseltme aksaklıklarını nasıl ortadan kaldırdığını ve yeni AI tarafından oluşturulan kareler eklediğini gösteren erken bir üçüncü taraf denemesi sağladı.

Eurogamer, Nvidia'nın yeni duyurulan DLSS 4 ve çok kareli işleme işlevselliğinin ön gösterimini yayınladı. Sonuçlar, şu anda RTX grafik kartlarında mevcut olanlara kıyasla kesin iyileştirmeler olduğunu gösteriyor, ancak söz konusu maliyetlerin tam kapsamı belirsizliğini koruyor.

Yalnızca yakında çıkacak RTX 50 serisi GPU'lara özel olan çoklu kare işleme , Nvidia'nın 40 serisiyle tanıttığı kare oluşturma teknolojisinin etkisini çoğaltmak için ek kareler oluşturur. İki veya üç ek kare enjekte ederek, çoklu kare işleme bir oyunun algılanan kare hızını üç veya dört katına çıkarabilir.


Ancak, kare oluşturma giriş gecikmesi ekler ve kullanıcılar çok kareli oluşturmanın sorunu daha da kötüleştirebileceğinden endişe duymaktadır. Digital Foundry'nin testi, eklenen karelerin ücretsiz olmasa da, kare oluşturmanın ilk uygulamasından daha az maliyetli olduğunu göstermektedir.

TechSpot'un 2022'deki kıyaslamasında , Cyberpunk 2077'ye DLSS performans modunda kare üretiminin eklenmesi yaklaşık 10 milisaniye gecikme ekledi. Ancak, kare hızındaki eşlik eden %60'lık artış gecikmeyi kolayca telafi etti.

Resim

Digital Foundry, yaklaşan GeForce RTX 5080'in bir mühendislik örneğinde benzer DLSS ayarlarıyla oyunun güncellenmiş bir yapısını çalıştırdı ve çok kareli işlemeden daha küçük bir ceza aldı. Önceki eklenen gecikmeye ek olarak, AI tarafından oluşturulan ikinci kare yaklaşık dört milisaniye eklerken, üçüncü kare yaklaşık iki milisaniye ekledi - toplamda %71'lik bir kare hızı artışının bedeli.

Eurogamer bu "sahte" karelerin ne kadar iyi göründüğünü tartışmasa da, çoklu kare üretimi şu anda mevcut kare üretim teknolojisinden daha iyi bir anlaşma sunuyor gibi görünüyor. Bu arada, DLSS 4'ün diğer değişiklikleri önemli ölçüde daha iyi görüntü kalitesi vaat ediyor.

Evrişimsel sinir ağından görüntü dönüştürücüye geçiş, Nvidia'nın 2020'de DLSS 2'yi tanıtmasından bu yana DLSS süper çözünürlüğüne sağlanan en büyük iyileştirmeyi sağlıyor. Lekelenme, gölgelenme ve titreme gibi kusurlar artık çok daha az belirgin. Işın yeniden yapılandırması da önemli ölçüde iyileştirildi.

Resim

Vision Transformer, muhtemelen DLSS 4'ün en önemli özelliğidir çünkü tüm RTX grafik kartlarını destekler. Ayrıca, Nvidia uygulaması kullanıcıların geliştiricilerden yama beklemeden eski oyunları güncellemelerine olanak tanıyacaktır.

Net olmayan şey ise performans maliyeti. Gelecekteki kıyaslamalar, hangi RTX 20 ve 30 serisi GPU'ların DLSS 4'ü kaldırabileceğini kapsamlı bir şekilde test etmelidir. Ayrıca, çok kareli işlemenin VRAM etkisi henüz açıklanmadı. RTX 5070'in yeni özelliği yalnızca 12 GB bellekle uygulayabilme yeteneği, Nvidia CEO'su Jensen Huang'ın amiral gemisi 4090 ile eşleşebileceği iddialarını karşılayıp karşılamayacağını belirleyecek.

Kaynak :
https://www.techspot.com/news/106265-ea ... plied.html

Re: DLSS 4 testi daha temiz görüntüler ve artırılmış kare hızları sergiliyor

Gönderilme zamanı: 11 Oca 2025, 01:20
gönderen burak35
Dlss 4 hem fps yi arttırıyor. Hemde görüntü kalitesini arttırıyor. Çok hoşuma gitti bu yeni teknoloji. Umarım gelişmeye devam eder.
Videolar çok çok güzel. İleri geri ala ala izliyorum. Harika gerçekten.