1. sayfa (Toplam 1 sayfa)

Nvidia CEO'su: "Yapay zeka olmadan artık bilgisayar grafikleri yapamayız"

Gönderilme zamanı: 18 Eyl 2024, 14:10
gönderen velociraptor
Resim

Nvidia'nın DLSS gibi yükseltme teknolojisi, daha düşük çözünürlüklü görüntüleri iyileştirebilir ve daha yüksek kare hızlarına ulaşırken görüntü kalitesini iyileştirebilir. Ancak bazı oyuncular, bu teknolojinin iyi performans için bir gereklilik haline gelebileceğinden endişe ediyor; bu geçerli bir korku, ancak şu anda yalnızca birkaç oyun yükseltmeyi içeren sistem gereksinimlerini listeliyor . Sektör gelişmeye devam ettikçe, geliştiricilerin bu endişeleri nasıl ele alacağı henüz belli değil.

AI, şu anki ilkel haliyle, sağlık hizmetlerinden enerjiye, iklim tahminine kadar çok çeşitli sektörlere fayda sağlıyor, sadece birkaçını saymak gerekirse. Ancak geçen hafta San Francisco'daki Goldman Sachs Communacopia + Teknoloji Konferansı'nda hangi AI kullanım örneğinin kendisini neden çok heyecanlandırdığı sorulduğunda, Nvidia CEO'su Jensen Huang , bilgisayar grafikleri olduğunu söyledi .
Artık yapay zeka olmadan bilgisayar grafikleri yapamayız," dedi. "Bir pikseli hesaplıyoruz, diğer 32'sini çıkarıyoruz. Yani, inanılmaz... Ve böylece, isterseniz, diğer 32'sini halüsinasyona uğratıyoruz ve zamansal olarak sabit görünüyor, fotogerçekçi görünüyor ve görüntü kalitesi inanılmaz, performans inanılmaz.
Jensen , Nvidia ve diğer teknoloji yöneticilerinin PC oyunlarında yapay zeka tabanlı yükseltme konusunda yaptığı gözlemleri ikiye katlayarak , bunun anti-aliasing veya mozaikleme gibi geçmişteki yeniliklere benzer şekilde grafik teknolojisinde doğal bir evrim olduğunu savunuyor.

Bu yöneticiler ayrıca AI tabanlı yükseltmeyi giderek daha gerekli görüyor. Grafik teknolojisinin daha da kaynak yoğun hale gelme potansiyeli var ve donanım tabanlı AI yükseltme teknikleri , elde taşınabilir ve oyun konsollarından üst düzey masaüstü makinelere kadar daha geniş çeşitlilikteki sistemlerde oynanabilir kare hızlarına ulaşmaya yardımcı olabilir.

Nvidia'nın bu geleceği zorlaması şaşırtıcı değil, çünkü kendi DLSS yükseltme teknolojisi oyunlarda AI tabanlı yükseltmenin en belirgin örneklerinden biri. AI modeli, ayrıntıları yeniden oluşturmak ve daha keskin, daha temiz sonuçlar üretmek için yüksek kaliteli görüntüler üzerinde eğitilir.

Bir diğer rakip yükseltme teknolojisi Intel'in XeSS'idir , bu teknoloji bazı oyunlarda 2 kata kadar performans artışı sağlar ve görüntü kalitesinden önemli ölçüde ödün vermeden daha yüksek kare hızlarına olanak tanır (elbette sizin sonuçlarınız farklı olacaktır). XeSS, Nvidia'nın DLSS'ine çok benzer şekilde çalışır, ancak Intel XeSS'in birden fazla satıcıdan grafik kartlarını desteklemesi, DLSS'in ise Nvidia grafik kartlarıyla sınırlı olması gibi önemli bir fark vardır.

Resim

Ancak bu eğilim, teknolojinin iyi performans için olmazsa olmaz hale geleceğinden korkan bazı oyuncuları endişelendiriyor. Remnant II, oyuncuların yükseltme kullandığını varsayan sistem gereksinimlerini listeleyerek bazılarına göre tehlikeli bir emsal oluşturdu . Özelliklerinde DLSS'den açıkça bahsetmesiyle öne çıkıyor, ancak birçok modern oyun, sistem gereksinimlerine dahil olmasa bile, AI yükseltme teknolojilerini göz önünde bulundurarak tasarlanıyor.

Bu endişelerin bir miktar haklılık payı var, ancak çekincelere rağmen yapay zeka tabanlı yükseltme, hoşumuza gitsin ya da gitmesin, bilgisayar grafiklerinde önemli bir trend haline gelmeye hazır görünüyor.

AMD'nin FSR (FidelityFX Super Resolution) olarak bilinen yükseltme teknolojisi, şu anda daha düşük çözünürlüklü girdilerden görüntü kalitesini artırmak için mekansal ve zamansal yükseltme, kenar yumuşatma ve diğer tekniklerin bir kombinasyonunu kullanıyor. Ancak, AMD'nin Hesaplama ve Grafik bölümünün Kıdemli Başkan Yardımcısı Jack Huynh, yakın zamanda yaklaşan FSR 4.0'ın yapay zekayı içereceğini duyurdu - potansiyel olarak PlayStation 5 Pro'da piyasaya sürülmesi beklenen aynı uygulama .

Microsoft ayrıca oyunları gerçek zamanlı olarak yükseltmek için yapay zeka kullanan Auto Super Resolution adlı kendi özelliğini de tanıttı . En az 40 TOPS işlem gücüne sahip bir NPU dahil olmak üzere belirli bir donanım gerektirir. Şu anda, Borderlands 3, Control, God of War ve The Witcher 3 gibi desteklenen başlıklarla Windows PC'ler için Xbox uygulaması aracılığıyla erişilebilen belirli oyunlarla sınırlıdır.

Kaynak :
https://www.techspot.com/news/104725-nv ... thout.html

Re: Nvidia CEO'su: "Yapay zeka olmadan artık bilgisayar grafikleri yapamayız"

Gönderilme zamanı: 18 Eyl 2024, 14:14
gönderen burak35
Microsoft mu öyle istedi acaba ? :?: