
Evde donanım kurcalayanların giderek büyüyen topluluğu için yeni bir proje, düşük maliyetli bileşenlerin ve açık kaynaklı iş birliğinin tüketici sınıfı ile deneysel VR teknolojisi arasındaki boşluğu nasıl kapattığının çarpıcı bir örneğini sunuyor. CNCDan adlı bir YouTuber, hazır parçalar, bir 3D yazıcı ve açık kaynaklı yazılım kullanarak 150 doların altında bir fiyata tamamen işlevsel bir VR başlığı oluşturarak, kendin yap donanım tasarımının ne kadar ilerlediğini gözler önüne seriyor.
Meta veya HTC gibi büyük şirketlerin tüketici kulaklıklarının aksine, CNCDan'ın projesi öncelikli olarak AliExpress gibi çevrimiçi pazar yerlerinden temin edilen uygun fiyatlı bileşenlere dayanıyor. Çerçeve ve iç montaj parçaları, VR görüntülerini bulanıklaştırabilen veya bozabilen yaygın bir sorun olan iç yansımaları en aza indirmeyi amaçlayan tasarım ince ayarlarıyla 3D yazıcıyla üretiliyor.
Kasanın içinde, iki adet 2,9 inç ekran toplam 2.880 × 1.440 piksel çözünürlük sunuyor. Her ekran, gözbebekleri arası mesafeyi bağımsız olarak ayarlayarak görsel hizalamayı iyileştiriyor ve göz yorgunluğunu azaltıyor. Google Cardboard platformundan yeniden tasarlanan lensler, 4,5 milimetrelik kısa bir odak uzaklığını koruyarak genel form faktörünün kompakt kalmasına yardımcı oluyor.
Sistem, hareketi izlemek ve yuvarlanma, eğim ve eğim gibi yön verilerini yakalamak için bir GY-9250 sensörü kullanır. Bu veriler, sensörler ve bilgisayar arasındaki iletişimi yöneten hafif bir mikrodenetleyici olan Arduino Pro Micro tarafından işlenir. Montajı kolaylaştırmak için CNCDan, kablolamayı düzenlemek ve sağlam bağlantılar sağlamak için özel bir devre kartı tasarladı.
Yazılım açısından, başlık, SteamVR ile uyumluluğu sağlayan ücretsiz bir platform olan Relativity VR ile arayüz oluşturur. Bu entegrasyon sayesinde kullanıcılar, sanal gerçeklik sistemleri için tasarlanmış yarış simülasyonları veya diğer sürükleyici deneyimleri çalıştırabilirler.
CNCDan'e göre, ekranlar 90 hertz'de yenilenebiliyor, ancak SteamVR üzerinden tam çözünürlükte çalışırken bu hız 60 hertz'e düşüyor ve bu da görsellerin biraz daha az akıcı olmasına neden oluyor. Bu sınırlamaya rağmen, kare hızı çoğu yarış veya simülasyon oyunu için yeterli kalıyor.
Bu açık kaynaklı proje , hassas el takibi veya entegre göz hareketi algılama gibi birinci sınıf özelliklerden yoksun olsa da, erişilebilirlik ve özelleştirilebilirlik açısından bunu telafi ediyor. CNCDan, DIY geliştiricilerinin, özel VR donanımları oluşturmak için farklı sensörler, optikler veya ekran panelleriyle denemeler yaparak tasarımı belirli kullanım durumlarına uyarlamalarını bekliyor.
Tüm dosyalar, devre şemaları ve 3D baskı modelleri GitHub'da mevcuttur
https://github.com/dmcke5/DIY_VR
Kaynak :
https://www.techspot.com/news/109778-15 ... -open.html


