Çoğu oyun varlığını buluta aktarmak, Asobo Studio'nun yaklaşan Microsoft Flight Simulator 2024 ile ilgili en ilginç kararlarından biri. Ancak, erken testler bulut akışının internet bant genişliği kullanımında dramatik bir etkiye sahip olduğunu ortaya koydu. Bazı kullanıcılar, yöntemin her şeyi aynı anda indirmekten daha iyi olup olmadığını tartışabilir.
Microsoft Flight Simulator 2024 için teknik alfa videolarında zaman zaman aşırı internet bant genişliği kullanımı ortaya çıktı. Geliştirici Asobo Studio daha önce oyunun bulut tabanlı sisteminin 2020 öncülünden daha fazla bant genişliği gerektireceğini doğruladı ancak test sonuçları yaklaşan oyunun resmi sistem gereksinimlerini çok aştı.
Bir video, bant genişliği kullanımının yaklaşık 20Mbps ile 180Mbps arasında değiştiğini gösterirken, teknik özellik sayfası oyuncuların en az 100Mbps kapasiteli internet bağlantılarına sahip olmasını öneriyor . Oyun, 19 Kasım'daki lansmandan önce ek bir optimizasyon yapılmadığı takdirde teorik olarak saatte 81GB'a kadar akış sağlayabilir.

Microsoft Flight Simulator 2024, oyunun 1:1 ölçekli prosedürel olarak oluşturulmuş Dünya yeniden yaratımında her oyuncunun konumuna göre varlıkları akışa sokarak son oyunun aşırı depolama gereksinimlerinden kaçınır. 2020 sürümü bazen 200 GB'a kadar depolama alanı gerektirir ve mevcut tüm DLC'leri satın almak 2 TB'a kadar ekleyebilir.

Grafik ayarlarını değiştirmek muhtemelen bant genişliği kullanımını etkileyecektir, ancak teknik alfa videosuna bakılırsa ne kadar olacağı belirsizliğini koruyor. Demo, nesnelerin yüklendiği mesafeyi belirleyen Ayrıntı Düzeyi (LOD) hariç tüm grafiklerin ultra olarak ayarlandığı iki büyük ölçüde farklı konumu sergiliyor.
Yoğun nüfuslu New York Şehri'nin üzerinde LOD'u 400'e ayarlayarak uçmak, muhtemelen LOD'u 200'e ayarlayarak nispeten çorak olan Büyük Kanyon'dan çok daha fazla bant genişliği tüketecektir. Ancak, her iki LOD seviyesindeki her iki alan da hemen hemen aynı varyansı göstermektedir.
Belki de doku çözünürlüğü gibi diğer grafik ayarlarının daha büyük bir etkisi olabilir. Final oyun ayrıca isteğe bağlı bir bant genişliği sınırı içerebilir ve Asobo'nun daha fazla optimizasyon için hala zamanı var.
Kaynak :
https://www.techspot.com/news/105136-fl ... -high.html



